2012年にはゲーム広告市場が20億ドル規模に:ニュース – CNET Japan

ゲーム内の仮想空間が広告価値を持つほど、一般化されてきているといいえる。今のところゲーム内にいるターゲット層に偏りがあるのでマス向けな媒体ではないが、成長性は十分高いと考える。
これからの課題は、この記事にもあるように広告ビジネスのプロトコルに合ったビジネススキームの構築にあるだろう。
その先に見えてくるのは、「ゲーム」がゲームでなく、ネットユーザのメインストリームになる可能性である。
3Dアバターをはじめとする、コンピュータの表現技術と、iPhoneをはじめとする端末技術の動向を注視する必要がある。